O presente regulamento estabelece as normas e condições em que as diferentes competições desportivas das várias modalidades presentes nos Wellbeing Games se irão desenrolar.
1.1 As equipas deverão ter 6 elementos. As equipas são mistas, podendo ter elementos do sexo masculino e feminino.
1.2. Apenas os jogadores inscritos, através do formulário de inscrição, poderão participar nos jogos do presente torneio.
1.3. Cada participante é responsável pelo seu estado de saúde e condições clínicas afetas à prática e participação na modalidade.
1.4. Cada participante deverá respeitar as regras e regulamentos do torneio.
1.5. Cada participante só poderá representar a equipa em que está previamente inscrito, através do processo de inscrição dos Wellbeing Games.
2.1. É obrigatório a utilização de roupa e calçado desportivo para a participação nos jogos desta competição.
2.2. A organização aconselha que os jogadores da mesma equipa usem uma camisola / t-shirt da mesma cor.
3.1 Os jogos têm a duração de 10 min ou até uma das equipas atingir 21 pontos.
3.1.1. O jogo poderá ser interrompido por motivos à consideração da equipa de arbitragem ou organização.
3.2. O jogo é disputado em meio-campo oficial com 3 elementos de cada equipa em campo.
3.3. Não obstante dos pontos anteriores, as regras dos jogos serão aplicadas tendo em conta o Regulamento da Federação Portuguesa de Basquetebol.
4.1. É realizada uma fase de grupos em que as equipas farão um jogo entre si e os dois primeiros classificados de cada grupo passam para as fases a eliminar.
4.2. A classificação do grupo é apurada da seguinte forma:
VITORIA – 3 pontos; EMPATE – 1 ponto; DERROTA – 0 pontos.
4.2.1 Em caso de empate pontual, o desempate é feito através dos seguintes critérios, segundo ordem de prioridade:
a.) Número de pontos alcançados pelas equipas empatadas, no jogo ou jogos que realizaram entre si;
b.) Maior diferença entre o número de pontos marcados e o número de pontos sofridos pelas equipas empatadas, nos jogos que realizaram entre si;
c.) Maior diferença entre o número dos pontos marcados e o número de pontos sofridos pelas equipas nos jogos realizados em toda a competição;
d.) Maior número de pontos marcados em toda a competição;
e.) Maior número de vitórias em toda a competição;
f.) 3 tentativas lance livre efetuados por 3 jogadores diferentes de cada equipa;
Se ainda assim o empate subsistir, proceder-se-á a séries de lances livres para cada equipa, até que o empate seja desfeito.
4.2.2. Na fase de jogos a eliminar, o desempate é feito através de lances livres, conforme o ponto f), não havendo lugar a prolongamento.
4.3. Em caso de falta de comparência de uma equipa, será atribuída a vitória por 20-0 à equipa adversária.
4.3.1. Será considerada falta de comparência à equipa que não apresente, pelo menos, 3 jogadores aptos para jogar e devidamente equipados, num período até 10 minutos após a hora prevista o início do jogo.
4.4. No caso de equipamentos iguais ou semelhantes, a organização fornecerá coletes a uma das equipas, a sortear pelo árbitro.
4.5. Em cada jogo será preenchida e assinada a respetiva ficha de jogo, assinada pelo arbitro e capitães das respetivas equipas.
5.1. A competição de basquetebol dos Wellbeing Games será subordinada a um código disciplinar e todos os intervenientes estarão ao abrigo do mesmo. A organização pretende com isto a implementação do Fair-Play necessário, para um bom desenrolar do evento. O código disciplinar será o estabelecido nos artigos seguintes.
5.2. Qualquer interveniente estará sujeito ao código disciplinar, desde o momento em que entra nas instalações, onde decorre o evento, até ao momento em que abandonar as mesmas.
5.4. Qualquer agressão confirmada, quer pelo árbitro de jogo, quer pela Organização, será punida com castigo entre dois a sete jogos (quer isto dizer que, ainda que o árbitro não veja a agressão, mas esta seja presenciada por um elemento da Organização, o referido castigo será igualmente aplicado).
5.5. Ameaças verbais consideradas gravemente ofensivas e que possam ser consideradas como ofensa à integridade física e moral, quer ao árbitro de jogo, quer aos elementos da equipa adversária, desde que confirmadas por um elemento da Organização, serão punidas com castigo de um a cinco jogos.
5.6. Se um jogador castigado jogar algum dos jogos para o qual foi suspenso, a sua equipa perderá o(s) jogo(s) por 20-0.
5.7. A organização reserva-se o direito de não aceitar para futuros campeonatos equipas que possam ameaçar o bom funcionamento dos torneios que gere.
5.8. A organização reserva o direito de irradiar equipas ou jogadores a qualquer momento, sempre que o seu comportamento no campeonato o justifique, sem reembolso para a equipa em causa.
5.9. A arbitragem de cada jogo é feita, no mínimo, por um árbitro federado – nomeado para o efeito pela Organização. Na falta do árbitro, a Organização tem o poder de tomar o seu lugar não se poderá disputar nenhum jogo sem a presença de um árbitro.
6.1. Serão atribuídos os seguintes prémios:
a) Medalhas aos três primeiros classificados
b) Trofeu de vencedor da modalidade à empresa da equipa vencedora da competição
7.1. Todos os participantes dos Wellbeing Games estarão cobertos por seguro de acidentes desportivos.
7.2. Estará presente um fisioterapeuta com uma mala de primeiros socorros para utilizar caso se verifiquem lesões ligeiras.
7.3. Em caso de acidente resultando lesão grave de qualquer interveniente no jogo, a organização tudo fará para assegurar os primeiros socorros e de imediato chamar a respetiva assistência médica.
7.4. O sinistrado terá conhecimento do número da apólice de seguro desportivo que contempla a realização desta competição.
7.5. As despesas inerentes à assistência e/ou tratamento decorrentes de eventuais acidentes que ocorram durante o torneio, serão suportadas mediante a apresentação dos respetivos recibos de pagamento.
7.6. A organização declina qualquer responsabilidade por eventuais acidentes ocorridos durante a competição e não cobertos pelo seguro desportivo.
8. 1. As equipas e respetivos jogadores, que participem no torneio aceitam automaticamente e sem condições de qualquer ordem, todas as normas do presente regulamento.
8.2. Cada jogador declara ao inscrever-se que se considera apto para a participação de atividades desportivas. A responsabilidade da condição física dos jogadores é dos próprios não cabendo em momento alguma qualquer responsabilidade à organização por eventuais problemas de foro médico.
8.3. As situações omissas, ambíguas ou não previstas neste regulamento, deverão ser apresentadas à organização e resolvidas por esta, de modo a permitir o bom decorrer das atividades.
1.1. Regulamento do Torneio visa disciplinar o funcionamento desta e as relações entre todos os seus intervenientes.
1.2. O Regulamento aplica-se a todas as equipas inscritas no Torneio Fut5.
1.3. O Regulamento pode ser revisto sempre que a Organização considerar necessário, comprometendo-se a Organização a informar todos os intervenientes.
1.4. Todos os jogos serão dirigidos por um Árbitro Federados ou ex-Federados.
1.5. O calendário ficará disponível antes do início da prova para consulta.
1.6. Os jogos terão a duração de 16 minutos (2 partes de 8 minutos)
2.1. É obrigatório a utilização de roupa e calçado desportivo para a participação nos jogos desta competição.
2.2. A organização aconselha que os jogadores da mesma equipa usem uma camisola / t-shirt da mesma cor e os guarda-redes de cor diferente.
2.3. É aconselhado o uso de caneleiras e de chuteiras com pitons de borracha ou plástico.
2.4. É proibido o uso de chuteiras com pitons de alumínio ou outro material que possa causar danos no pavimento de relvado sintético.
2.5. Cada equipa poderá inscrever um mínimo de 5 jogadores e um máximo de 10 jogadores.
2.5.1. Cada equipa dispõe da opção de inscrever um treinador, que constará na ficha de jogo.
2.5.2. Apenas têm direito de admissão ao recinto de jogo, os elementos que constam na ficha de jogo.
2.6. Um jogador inscrito só pode participar no Torneio pela sua equipa, estando assim impedido de representar qualquer outra equipa na competição. Se o fizer, a equipa em questão perderá o(s) jogo(s), por 0-3.
2.7. Caso se verifiquem semelhanças passíveis de criar confusão entre equipamentos de equipas adversárias, a organização disponibiliza coletes a fim de possibilitar a perfeita distinção entre as equipas.
3.1. Para estabelecimento da classificação geral das equipas que no final das competições se encontrarem com igual número de pontos, serão aplicados, para efeitos de desempate, os seguintes critérios, segundo ordem de prioridade:
3.4. Na 1.ª Fase, as equipas inscritas serão divididas em grupos e jogarão no sistema de todos contra todos, a uma volta.
Na Fase Final, as equipas apuradas em cada um dos grupos jogarão em sistema eliminatório.
3.4. Será atribuída pontuação da seguinte forma:
3.6. Na Torneio Fut5 serão aplicadas as Leis de Jogo oficiais de Futsal.
3.6.1. As excepções são as seguintes:
4.1. A não comparência de uma equipa (mínimo de três jogadores) até quinze minutos após a hora marcada, implica a sua derrota por 0-3.
4.2. Em caso de desistência ou exclusão de alguma equipa, não serão considerados os resultados registados por essa equipa.
4.3. O Torneio será subordinado a um código disciplinar e todo o interveniente estará ao abrigo do mesmo. A organização pretende com isto a implementação do Fair-Play necessário, para um bom desenrolar do evento. O código disciplinar será o estabelecido nos artigos seguintes.
4.4. Qualquer interveniente estará sujeito ao código disciplinar, desde que entra nas instalações onde decorre o evento, bem como as suas imediações, até ao momento em que abandonar as mesmas.
4.5. Qualquer agressão confirmada, quer pelo árbitro de jogo, quer pela Organização, será punida com castigo entre um a seis jogos (quer isto dizer que, ainda que o árbitro não veja a agressão mas esta seja presenciada por um elemento da Organização, o referido castigo será igualmente aplicado).
4.6. Ameaças verbais consideradas gravemente ofensivas e que possam ser consideradas como ofensa à integridade física e moral, quer ao árbitro de jogo, quer aos elementos da equipa adversária, desde que confirmadas por um elemento da Organização, serão punidas com castigo que poderá ir até à exclusão da prova.
4.7. Se um jogador castigado jogar algum dos jogos para o qual foi suspenso, a sua equipa perderá o(s) jogo(s) por 0-3.
4.8. A organização reserva-se o direito de não aceitar para futuros campeonatos equipas que possam ameaçar o bom funcionamento dos torneios que gere.
4.9. A organização reserva o direito de irradiar equipas ou jogadores a qualquer momento, sempre que o seu comportamento no campeonato o justifique.
5.1. Serão atribuídos os seguintes prémios:
a) Medalhas aos três primeiros classificados
b) Trofeu de vencedor da modalidade à empresa da equipa vencedora da competição
6.1. Todos os participantes dos Wellbeing Games estarão cobertos por seguro de acidentes desportivos.
6.2. Estará presente um fisioterapeuta com uma mala de primeiros socorros para utilizar caso se verifiquem lesões ligeiras.
6.3. Em caso de acidente resultando lesão grave de qualquer interveniente no jogo, a organização tudo fará para assegurar os primeiros socorros e de imediato chamar a respetiva assistência médica.
6.4. O sinistrado terá conhecimento do número da apólice de seguro desportivo que contempla a realização desta competição.
6.5. As despesas inerentes à assistência e/ou tratamento decorrentes de eventuais acidentes que ocorram durante o torneio, serão suportadas mediante a apresentação dos respetivos recibos de pagamento.
6.6. A organização declina qualquer responsabilidade por eventuais acidentes ocorridos durante a competição e não cobertos pelo seguro desportivo.
7. 1. As equipas e respetivos jogadores, que participem no torneio aceitam automaticamente e sem condições de qualquer ordem, todas as normas do presente regulamento.
7.2. Cada jogador declara ao inscrever-se que se considera apto para a participação de atividades desportivas. A responsabilidade da condição física dos jogadores é dos próprios não cabendo em momento alguma qualquer responsabilidade à organização por eventuais problemas de foro médico.
7.3. As situações omissas, ambíguas ou não previstas neste regulamento, deverão ser apresentadas à organização e resolvidas por esta, de modo a permitir o bom decorrer das atividades.
1.1 As equipas deverão ter 2 elementos. As equipas são mistas, podendo ter elementos do sexo masculino e feminino. A dupla deve identificar-se, no ato de inscrição, com o nível “AVANÇADO” ou “INICIANTE”, para que participe no torneio mais adquado.
1.2. Apenas os jogadores inscritos, através do formulário de inscrição, poderão participar nos jogos do presente torneio.
1.4. Cada participante é responsável pelo seu estado de saúde e condições clínicas afetas à prática e participação na modalidade.
1.5. Cada participante deverá respeitar as regras e regulamentos do torneio.
1.6. Cada participante só poderá representar a equipa em que está previamente inscrito, através do processo de inscrição dos Wellbeing Games.
2.1. É obrigatório a utilização de roupa e calçado desportivo para a participação nos jogos desta competição.
2.2. Os participantes podem utilizar as suas próprias raquetes ou utilizar as cedidas pela organização.
3.1 Os jogos têm a duração de 20 min. de tempo corrido, sem paragens.
3.1.1. O jogo poderá ser interrompido por motivos à consideração da equipa de arbitragem ou organização.
3.2. Vence o jogo a equipa que no fim do tempo estipulado tiver ganho mais sets. Em caso de empate, vence a equipa com mais pontos ganhos no set que estiver a decorrer. Em caso de ambos, ou seja, de sets e de pontos e o tempo de jogo tiver terminado, o jogo termina com um ponto de ouro, quem fizer este ponto, ganha o jogo.
3.3. Não obstante dos pontos anteriores, as regras dos jogos serão aplicadas tendo em conta o Regulamento da Federação Portuguesa de Padel.
4.1. É realizada uma fase de grupos em que as equipas farão um jogo entre si e os dois primeiros classificados de cada grupo passam para as fases a eliminar.
4.2. A classificação do grupo é apurada da seguinte forma:
VITORIA – 3 pontos; DERROTA – 1 ponto.
4.2.1 Em caso de empate pontual, o desempate é feito através dos seguintes critérios, segundo ordem de prioridade:
a.) Número de sets alcançados pelas equipas empatadas, no jogo ou jogos que realizaram entre si;
b.) Maior diferença entre o número de sets ganhos e o número de sets perdidos pelas equipas empatadas, nos jogos que realizaram entre si;
c.) Maior diferença entre o número de sets ganhos e o número de sets perdidos pelas equipas nos jogos realizados em toda a competição;
d.) Maior número de sets ganhos em toda a competição;
e.) Maior número de vitórias em toda a competição;
4.2.2. Na fase de jogos a eliminar, o desempate é feito através de ponto de ouro.
4.3. Em caso de falta de comparência de uma equipa, será atribuída a vitória por 2-0 à equipa adversária.
4.3.1. Será considerada falta de comparência à equipa que não apresente, pelo menos, 2 jogadores aptos para jogar e devidamente equipados, num período até 10 minutos após a hora prevista o início do jogo.
4.5. Em cada jogo será preenchida e assinada a respetiva ficha de jogo, assinada pelo arbitro e capitães das respetivas equipas.
5.1. A competição de Padel dos Wellbeing Games será subordinada a um código disciplinar e todos os intervenientes estarão ao abrigo do mesmo. A organização pretende com isto a implementação do Fair-Play necessário, para um bom desenrolar do evento. O código disciplinar será o estabelecido nos artigos seguintes.
5.2. Qualquer interveniente estará sujeito ao código disciplinar, desde o momento em que entra nas instalações, onde decorre o evento, até ao momento em que abandonar as mesmas.
5.4. Qualquer agressão confirmada, quer pelo árbitro de jogo, quer pela Organização, será punida com castigo entre dois a sete jogos (quer isto dizer que, ainda que o árbitro não veja a agressão, mas esta seja presenciada por um elemento da Organização, o referido castigo será igualmente aplicado).
5.5. Ameaças verbais consideradas gravemente ofensivas e que possam ser consideradas como ofensa à integridade física e moral, quer ao árbitro de jogo, quer aos elementos da equipa adversária, desde que confirmadas por um elemento da Organização, serão punidas com castigo de um a cinco jogos.
5.6. Se um jogador castigado jogar algum dos jogos para o qual foi suspenso, a sua equipa perderá o(s) jogo(s) por 2-0.
5.7. A organização reserva-se o direito de não aceitar para futuros campeonatos equipas que possam ameaçar o bom funcionamento dos torneios que gere.
5.8. A organização reserva o direito de irradiar equipas ou jogadores a qualquer momento, sempre que o seu comportamento no campeonato o justifique, sem reembolso para a equipa em causa.
5.9. A arbitragem de cada jogo é feita, no mínimo, por um árbitro federado – nomeado para o efeito pela Organização. Na falta do árbitro, a Organização tem o poder de tomar o seu lugar não se poderá disputar nenhum jogo sem a presença de um árbitro.
6.1. Serão atribuídos os seguintes prémios:
a) Medalhas aos três primeiros classificados
b) Trofeu de vencedor da modalidade à empresa da equipa vencedora da competição
7.1. Todos os participantes dos Wellbeing Games estarão cobertos por seguro de acidentes desportivos.
7.2. Estará presente um fisioterapeuta com uma mala de primeiros socorros para utilizar caso se verifiquem lesões ligeiras.
7.3. Em caso de acidente resultando lesão grave de qualquer interveniente no jogo, a organização tudo fará para assegurar os primeiros socorros e de imediato chamar a respetiva assistência médica.
7.4. O sinistrado terá conhecimento do número da apólice de seguro desportivo que contempla a realização desta competição.
7.5. As despesas inerentes à assistência e/ou tratamento decorrentes de eventuais acidentes que ocorram durante o torneio, serão suportadas mediante a apresentação dos respetivos recibos de pagamento.
7.6. A organização declina qualquer responsabilidade por eventuais acidentes ocorridos durante a competição e não cobertos pelo seguro desportivo.
8. 1. As equipas e respetivos jogadores, que participem no torneio aceitam automaticamente e sem condições de qualquer ordem, todas as normas do presente regulamento.
8.2. Cada jogador declara ao inscrever-se que se considera apto para a participação de atividades desportivas. A responsabilidade da condição física dos jogadores é dos próprios não cabendo em momento alguma qualquer responsabilidade à organização por eventuais problemas de foro médico.
8.3. As situações omissas, ambíguas ou não previstas neste regulamento, deverão ser apresentadas à organização e resolvidas por esta, de modo a permitir o bom decorrer das atividades.
1.1 As equipas deverão ter 1 elemento. Podendo ser elementos do sexo masculino e feminino.
1.2. Apenas os jogadores inscritos, através do formulário de inscrição, poderão participar nos jogos do presente torneio.
1.4. Cada participante é responsável pelo seu estado de saúde e condições clínicas afetas à prática e participação na modalidade.
1.5. Cada participante deverá respeitar as regras e regulamentos do torneio.
1.6. Cada participante só poderá representar a equipa em que está previamente inscrito, através do processo de inscrição dos Wellbeing Games.
2.1. É obrigatório a utilização de roupa e calçado desportivo para a participação nos jogos desta competição.
2.2. Os participantes podem utilizar as suas próprias raquetes ou utilizar as cedidas pela organização.
3.1 Os jogos têm a duração de 10 min de tempo corrido, sem paragens ou 2 sets ganhos.
3.1.1. O jogo poderá ser interrompido por motivos à consideração da equipa de arbitragem ou organização.
3.2. Vence o jogo a equipa que vencer primeiros dois sets ou que no fim do tempo estipulado tiver ganho mais sets. Em caso de empate, vence a equipa com mais pontos ganhos no set que estiver a decorrer. Em caso de ambos, ou seja, de sets e de pontos e o tempo de jogo tiver terminado, o jogo termina com um ponto de ouro, quem fizer este ponto, ganha o jogo.
3.3. Não obstante dos pontos anteriores, as regras dos jogos serão aplicadas tendo em conta o Regulamento da Federação Ténis de Mesa.
4.1. É realizada uma fase de grupos em que as equipas farão um jogo entre si e os dois primeiros classificados de cada grupo passam para as fases a eliminar.
4.2. A classificação do grupo é apurada da seguinte forma:
VITORIA – 3 pontos; DERROTA – 1 ponto.
4.2.1 Em caso de empate pontual, o desempate é feito através dos seguintes critérios, segundo ordem de prioridade:
a.) Número de sets alcançados pelas equipas empatadas, no jogo ou jogos que realizaram entre si;
b.) Maior diferença entre o número de sets ganhos e o número de sets perdidos pelas equipas empatadas, nos jogos que realizaram entre si;
c.) Maior diferença entre o número de sets ganhos e o número de sets perdidos pelas equipas nos jogos realizados em toda a competição;
d.) Maior número de sets ganhos em toda a competição;
e.) Maior número de vitórias em toda a competição;
4.2.2. Na fase de jogos a eliminar, o desempate é feito através de ponto de ouro.
4.3. Em caso de falta de comparência de uma equipa, será atribuída a vitória por 2-0 à equipa adversária.
4.3.1. Será considerada falta de comparência à equipa que não apresente, pelo menos, 2 jogadores aptos para jogar e devidamente equipados, num período até 10 minutos após a hora prevista o início do jogo.
4.5. Em cada jogo será preenchida e assinada a respetiva ficha de jogo, assinada pelo arbitro e capitães das respetivas equipas.
5.1. A competição de Ténis de Mesa dos Wellbeing Games será subordinada a um código disciplinar e todos os intervenientes estarão ao abrigo do mesmo. A organização pretende com isto a implementação do Fair-Play necessário, para um bom desenrolar do evento. O código disciplinar será o estabelecido nos artigos seguintes.
5.2. Qualquer interveniente estará sujeito ao código disciplinar, desde o momento em que entra nas instalações, onde decorre o evento, até ao momento em que abandonar as mesmas.
5.4. Qualquer agressão confirmada, quer pelo árbitro de jogo, quer pela Organização, será punida com castigo entre dois a sete jogos (quer isto dizer que, ainda que o árbitro não veja a agressão, mas esta seja presenciada por um elemento da Organização, o referido castigo será igualmente aplicado).
5.5. Ameaças verbais consideradas gravemente ofensivas e que possam ser consideradas como ofensa à integridade física e moral, quer ao árbitro de jogo, quer aos elementos da equipa adversária, desde que confirmadas por um elemento da Organização, serão punidas com castigo de um a cinco jogos.
5.6. Se um jogador castigado jogar algum dos jogos para o qual foi suspenso, a sua equipa perderá o(s) jogo(s) por 2-0.
5.7. A organização reserva-se o direito de não aceitar para futuros campeonatos equipas que possam ameaçar o bom funcionamento dos torneios que gere.
5.8. A organização reserva o direito de irradiar equipas ou jogadores a qualquer momento, sempre que o seu comportamento no campeonato o justifique, sem reembolso para a equipa em causa.
5.9. A arbitragem de cada jogo é feita, no mínimo, por um árbitro federado – nomeado para o efeito pela Organização. Na falta do árbitro, a Organização tem o poder de tomar o seu lugar não se poderá disputar nenhum jogo sem a presença de um árbitro.
6.1. Serão atribuídos os seguintes prémios:
a) Medalhas aos três primeiros classificados
b) Trofeu de vencedor da modalidade à empresa da equipa vencedora da competição
7.1. Todos os participantes dos Wellbeing Games estarão cobertos por seguro de acidentes desportivos.
7.2. Estará presente um fisioterapeuta com uma mala de primeiros socorros para utilizar caso se verifiquem lesões ligeiras.
7.3. Em caso de acidente resultando lesão grave de qualquer interveniente no jogo, a organização tudo fará para assegurar os primeiros socorros e de imediato chamar a respetiva assistência médica.
7.4. O sinistrado terá conhecimento do número da apólice de seguro desportivo que contempla a realização desta competição.
7.5. As despesas inerentes à assistência e/ou tratamento decorrentes de eventuais acidentes que ocorram durante o torneio, serão suportadas mediante a apresentação dos respetivos recibos de pagamento.
7.6. A organização declina qualquer responsabilidade por eventuais acidentes ocorridos durante a competição e não cobertos pelo seguro desportivo.
8. 1. As equipas e respetivos jogadores, que participem no torneio aceitam automaticamente e sem condições de qualquer ordem, todas as normas do presente regulamento.
8.2. Cada jogador declara ao inscrever-se que se considera apto para a participação de atividades desportivas. A responsabilidade da condição física dos jogadores é dos próprios não cabendo em momento alguma qualquer responsabilidade à organização por eventuais problemas de foro médico.
8.3. As situações omissas, ambíguas ou não previstas neste regulamento, deverão ser apresentadas à organização e resolvidas por esta, de modo a permitir o bom decorrer das atividades.
1.1 As equipas deverão ter 6 a 12 elementos. Podendo ser elementos do sexo masculino e feminino. Todas as equipas devem eleger um capitão.
1.2. Apenas os jogadores inscritos, através do formulário de inscrição, poderão participar nos jogos do presente torneio.
1.4. Cada participante é responsável pelo seu estado de saúde e condições clínicas afetas à prática e participação na modalidade.
1.5. Cada participante deverá respeitar as regras e regulamentos do torneio.
1.6. Cada participante só poderá representar a equipa em que está previamente inscrito, através do processo de inscrição dos Wellbeing Games.
2.1. É obrigatório a utilização de roupa e calçado desportivo para a participação nos jogos desta competição.
2.2. Os participantes podem utilizar as suas próprias raquetes ou utilizar as cedidas pela organização.
3.1 Os jogos têm a duração de 30min. de tempo corrido, com troca de campos entre sets. Cada set tem 10min ou 25 pontos marcados de cada equipa.
3.1.1. O jogo poderá ser interrompido por motivos à consideração da equipa de arbitragem ou organização.
3.2. Vence o jogo a equipa que vencer primeiros dois sets ou que no fim do tempo estipulado tiver ganho mais sets. Em caso de empate, vence a equipa com mais pontos ganhos no set que estiver a decorrer. Em caso de ambos, ou seja, de sets e de pontos e o tempo de jogo tiver terminado, o jogo termina com um ponto de ouro, quem fizer este ponto, ganha o jogo.
3.3. Não obstante dos pontos anteriores, as regras dos jogos serão aplicadas tendo em conta o Regulamento da Federação Portuguesa de Voleibol.
4.1. É realizada uma fase de grupos em que as equipas farão um jogo entre si e os dois primeiros classificados de cada grupo passam para as fases a eliminar.
4.2. A classificação do grupo é apurada da seguinte forma:
VITORIA – 3 pontos; DERROTA – 1 ponto.
4.2.1 Em caso de empate pontual, o desempate é feito através dos seguintes critérios, segundo ordem de prioridade:
a.) Número de sets alcançados pelas equipas empatadas, no jogo ou jogos que realizaram entre si;
b.) Maior diferença entre o número de sets ganhos e o número de sets perdidos pelas equipas empatadas, nos jogos que realizaram entre si;
c.) Maior diferença entre o número de sets ganhos e o número de sets perdidos pelas equipas nos jogos realizados em toda a competição;
d.) Maior número de sets ganhos em toda a competição;
e.) Maior número de vitórias em toda a competição;
4.2.2. Na fase de jogos a eliminar, o desempate é feito através de ponto de ouro.
4.3. Em caso de falta de comparência de uma equipa, será atribuída a vitória por 2-0 à equipa adversária.
4.3.1. Será considerada falta de comparência à equipa que não apresente, pelo menos, 2 jogadores aptos para jogar e devidamente equipados, num período até 10 minutos após a hora prevista o início do jogo.
4.5. Em cada jogo será preenchida e assinada a respetiva ficha de jogo, assinada pelo arbitro e capitães das respetivas equipas.
5.1. A competição de Voleibol dos Wellbeing Games será subordinada a um código disciplinar e todos os intervenientes estarão ao abrigo do mesmo. A organização pretende com isto a implementação do Fair-Play necessário, para um bom desenrolar do evento. O código disciplinar será o estabelecido nos artigos seguintes.
5.2. Qualquer interveniente estará sujeito ao código disciplinar, desde o momento em que entra nas instalações, onde decorre o evento, até ao momento em que abandonar as mesmas.
5.4. Qualquer agressão confirmada, quer pelo árbitro de jogo, quer pela Organização, será punida com castigo entre dois a sete jogos (quer isto dizer que, ainda que o árbitro não veja a agressão, mas esta seja presenciada por um elemento da Organização, o referido castigo será igualmente aplicado).
5.5. Ameaças verbais consideradas gravemente ofensivas e que possam ser consideradas como ofensa à integridade física e moral, quer ao árbitro de jogo, quer aos elementos da equipa adversária, desde que confirmadas por um elemento da Organização, serão punidas com castigo de um a cinco jogos.
5.6. Se um jogador castigado jogar algum dos jogos para o qual foi suspenso, a sua equipa perderá o(s) jogo(s) por 2-0.
5.7. A organização reserva-se o direito de não aceitar para futuros campeonatos equipas que possam ameaçar o bom funcionamento dos torneios que gere.
5.8. A organização reserva o direito de irradiar equipas ou jogadores a qualquer momento, sempre que o seu comportamento no campeonato o justifique, sem reembolso para a equipa em causa.
5.9. A arbitragem de cada jogo é feita, no mínimo, por um árbitro federado – nomeado para o efeito pela Organização. Na falta do árbitro, a Organização tem o poder de tomar o seu lugar não se poderá disputar nenhum jogo sem a presença de um árbitro.
6.1. Serão atribuídos os seguintes prémios:
a) Medalhas aos três primeiros classificados
b) Trofeu de vencedor da modalidade à empresa da equipa vencedora da competição
7.1. Todos os participantes dos Wellbeing Games estarão cobertos por seguro de acidentes desportivos.
7.2. Estará presente um fisioterapeuta com uma mala de primeiros socorros para utilizar caso se verifiquem lesões ligeiras.
7.3. Em caso de acidente resultando lesão grave de qualquer interveniente no jogo, a organização tudo fará para assegurar os primeiros socorros e de imediato chamar a respetiva assistência médica.
7.4. O sinistrado terá conhecimento do número da apólice de seguro desportivo que contempla a realização desta competição.
7.5. As despesas inerentes à assistência e/ou tratamento decorrentes de eventuais acidentes que ocorram durante o torneio, serão suportadas mediante a apresentação dos respetivos recibos de pagamento.
7.6. A organização declina qualquer responsabilidade por eventuais acidentes ocorridos durante a competição e não cobertos pelo seguro desportivo.
8. 1. As equipas e respetivos jogadores, que participem no torneio aceitam automaticamente e sem condições de qualquer ordem, todas as normas do presente regulamento.
8.2. Cada jogador declara ao inscrever-se que se considera apto para a participação de atividades desportivas. A responsabilidade da condição física dos jogadores é dos próprios não cabendo em momento alguma qualquer responsabilidade à organização por eventuais problemas de foro médico.
8.3. As situações omissas, ambíguas ou não previstas neste regulamento, deverão ser apresentadas à organização e resolvidas por esta, de modo a permitir o bom decorrer das atividades.
1.1. Apenas os jogadores inscritos, através do formulário de inscrição, poderão participar nos jogos do presente torneio.
1.2. Cada participante é responsável pelo seu estado de saúde e condições clínicas afetas à prática e participação na modalidade.
1.3. Cada participante deverá respeitar as regras e regulamentos do torneio.
2.1. É obrigatório a utilização de roupa e calçado desportivo para a participação desta prova.
2.2. É obrigatório o uso do dorsal entregue pela organização durante toda a prova.
3.1 A prova consiste em três voltas ao percurso definido, com início e fim na pista de atletismo do Estádio de Honra do EUL, totalizando cerca de 10km.
3.2. Haverá 2 partidas. Uma primeira para a corrida e uma segunda para a caminhada.
3.3. A cronometragem da prova será efetuada por intermédio de chips aplicados no dorsal de cada participante.
Cada atleta é responsável pela verificação e colocação correta do seu dorsal com chip. A colocação e utilização incorreta do dorsal poderá prejudicar o registo da cronometragem do atleta e consequentemente a sua classificação na prova.
3.4 Existira ponto de abastecimento de água na zona de partida/meta.
3.5. Há um tempo limite de 2h para terminar a prova.
4.1. A prova de corrida dos Wellbeing Games será subordinada a um código disciplinar e todos os intervenientes estarão ao abrigo do mesmo. A organização pretende com isto a implementação do Fair-Play necessário, para um bom desenrolar do evento. O código disciplinar será o estabelecido nos artigos seguintes.
4.2. Qualquer interveniente estará sujeito ao código disciplinar, desde o momento em que entra nas instalações, onde decorre o evento, até ao momento em que abandonar as mesmas.
4.4. Qualquer agressão confirmada pela Organização, será punida com inibição de participação na prova.
4.5. Ameaças verbais consideradas gravemente ofensivas e que possam ser consideradas como ofensa à integridade física e moral, quer à organização, quer aos elementos restantes participantes, desde que confirmadas por um elemento da Organização, serão punidas com castigo.
4.7. A organização reserva-se o direito de não aceitar para futuras provas participantes que possam ameaçar o bom funcionamento dos torneios que gere.
4.8. A organização reserva o direito de irradiar participantes a qualquer momento, sempre que o seu comportamento na prova o justifique, sem reembolso para a equipa em causa.
5.1. Serão atribuídos os seguintes prémios:
a) Medalhas aos três primeiros classificados
b) Trofeu de vencedor da modalidade à empresa da equipa vencedora da competição
6.1. Todos os participantes dos Wellbeing Games estarão cobertos por seguro de acidentes desportivos.
6.2. Estará presente um fisioterapeuta com uma mala de primeiros socorros para utilizar caso se verifiquem lesões ligeiras.
6.3. Em caso de acidente resultando lesão grave de qualquer interveniente no jogo, a organização tudo fará para assegurar os primeiros socorros e de imediato chamar a respetiva assistência médica.
6.4. O sinistrado terá conhecimento do número da apólice de seguro desportivo que contempla a realização desta competição.
6.5. As despesas inerentes à assistência e/ou tratamento decorrentes de eventuais acidentes que ocorram durante o torneio, serão suportadas mediante a apresentação dos respetivos recibos de pagamento.
6.6. A organização declina qualquer responsabilidade por eventuais acidentes ocorridos durante a competição e não cobertos pelo seguro desportivo.
7. 1. As equipas e respetivos jogadores, que participem no torneio aceitam automaticamente e sem condições de qualquer ordem, todas as normas do presente regulamento.
7.2. Cada jogador declara ao inscrever-se que se considera apto para a participação de atividades desportivas. A responsabilidade da condição física dos jogadores é dos próprios não cabendo em momento alguma qualquer responsabilidade à organização por eventuais problemas de foro médico.
7.3. As situações omissas, ambíguas ou não previstas neste regulamento, deverão ser apresentadas à organização e resolvidas por esta, de modo a permitir o bom decorrer das atividades.
1.1 As equipas deverão ter 2 elementos. Podendo ser elementos do sexo masculino e feminino.
1.2. Apenas os jogadores inscritos, através do formulário de inscrição, poderão participar nos jogos do presente torneio.
1.4. Cada participante é responsável pelo seu estado de saúde e condições clínicas afetas à prática e participação na modalidade.
1.5. Cada participante deverá respeitar as regras e regulamentos do torneio.
1.6. Cada participante só poderá representar a equipa em que está previamente inscrito, através do processo de inscrição dos Wellbeing Games.
2.1. É obrigatório a utilização de roupa e calçado desportivo para a participação nos jogos desta competição.
2.2. Os participantes podem utilizar as suas próprias raquetes ou utilizar as cedidas pela organização.
3.1 Os jogos têm a duração 1 set, ganhando o primeiro a obter 21 pontos antes do seu adversário com 2 pontos de diferença, no mínimo até 29-29. De seguida, o primeiro que alcançar os 30 pontos ganha o set.
3.1.1. O jogo poderá ser interrompido por motivos à consideração da equipa de arbitragem ou organização.
3.3. Não obstante dos pontos anteriores, as regras dos jogos serão aplicadas tendo em conta a Federação Portuguesa de Badminton.
4.1. É realizada uma fase de grupos em que cada participante fará um jogo entre si e os dois primeiros classificados de cada grupo passam para as fases a eliminar.
4.2. A classificação do grupo é apurada da seguinte forma:
VITORIA – 3 pontos; DERROTA – 1 ponto.
4.2.1 Em caso de empate pontual, o desempate é feito através dos seguintes critérios, segundo ordem de prioridade:
a.) Número de pontos alcançados pelos participantes empatados, no jogo ou jogos que realizaram entre si;
b.) Maior diferença entre o número de pontos ganhos e o número de pontos perdidos pelas equipas empatadas, nos jogos que realizaram entre si;
c.) Maior diferença entre o número de pontos ganhos e o número de pontos perdidos pelas equipas nos jogos realizados em toda a competição;
d.) Maior número de pontos ganhos em toda a competição;
e.) Maior número de vitórias em toda a competição;
4.2.2. Na fase de jogos a eliminar, o desempate é feito através de ponto de ouro.
4.3. Em caso de falta de comparência de uma equipa, será atribuída a vitória por 21-0 à equipa adversária.
4.4. Em cada jogo será preenchida e assinada a respetiva ficha de jogo, assinada pelo arbitro e capitães das respetivas equipas.
5.1. A competição de Badmintons dos Wellbeing Games será subordinada a um código disciplinar e todos os intervenientes estarão ao abrigo do mesmo. A organização pretende com isto a implementação do Fair-Play necessário, para um bom desenrolar do evento. O código disciplinar será o estabelecido nos artigos seguintes.
5.2. Qualquer interveniente estará sujeito ao código disciplinar, desde o momento em que entra nas instalações, onde decorre o evento, até ao momento em que abandonar as mesmas.
5.4. Qualquer agressão confirmada, quer pelo árbitro de jogo, quer pela Organização, será punida com castigo entre dois a sete jogos (quer isto dizer que, ainda que o árbitro não veja a agressão, mas esta seja presenciada por um elemento da Organização, o referido castigo será igualmente aplicado).
5.5. Ameaças verbais consideradas gravemente ofensivas e que possam ser consideradas como ofensa à integridade física e moral, quer ao árbitro de jogo, quer aos elementos da equipa adversária, desde que confirmadas por um elemento da Organização, serão punidas com castigo de um a cinco jogos.
5.6. Se um jogador castigado jogar algum dos jogos para o qual foi suspenso, perderá o(s) jogo(s) por 21-0.
5.7. A organização reserva-se o direito de não aceitar para futuros campeonatos equipas que possam ameaçar o bom funcionamento dos torneios que gere.
5.8. A organização reserva o direito de irradiar equipas ou jogadores a qualquer momento, sempre que o seu comportamento no campeonato o justifique, sem reembolso para a equipa em causa.
5.9. A arbitragem de cada jogo é feita, no mínimo, por um árbitro federado – nomeado para o efeito pela Organização. Na falta do árbitro, a Organização tem o poder de tomar o seu lugar não se poderá disputar nenhum jogo sem a presença de um árbitro.
6.1. Serão atribuídos os seguintes prémios:
a) Medalhas aos três primeiros classificados
b) Trofeu de vencedor da modalidade à empresa da equipa vencedora da competição
7.1. Todos os participantes dos Wellbeing Games estarão cobertos por seguro de acidentes desportivos.
7.2. Estará presente um fisioterapeuta com uma mala de primeiros socorros para utilizar caso se verifiquem lesões ligeiras.
7.3. Em caso de acidente resultando lesão grave de qualquer interveniente no jogo, a organização tudo fará para assegurar os primeiros socorros e de imediato chamar a respetiva assistência médica.
7.4. O sinistrado terá conhecimento do número da apólice de seguro desportivo que contempla a realização desta competição.
7.5. As despesas inerentes à assistência e/ou tratamento decorrentes de eventuais acidentes que ocorram durante o torneio, serão suportadas mediante a apresentação dos respetivos recibos de pagamento.
7.6. A organização declina qualquer responsabilidade por eventuais acidentes ocorridos durante a competição e não cobertos pelo seguro desportivo.
8. 1. As equipas e respetivos jogadores, que participem no torneio aceitam automaticamente e sem condições de qualquer ordem, todas as normas do presente regulamento.
8.2. Cada jogador declara ao inscrever-se que se considera apto para a participação de atividades desportivas. A responsabilidade da condição física dos jogadores é dos próprios não cabendo em momento alguma qualquer responsabilidade à organização por eventuais problemas de foro médico.
8.3. As situações omissas, ambíguas ou não previstas neste regulamento, deverão ser apresentadas à organização e resolvidas por esta, de modo a permitir o bom decorrer das atividades.
A Fitness Race é uma modalidade competitiva integrada nos Wellbeing Games, que combina exercício funcional com a tecnologia de ergómetros Concept2. A prova foi concebida para promover a atividade física, o espírito de equipa, a superação pessoal e uma experiência dinâmica que alia esforço físico a estratégia de dupla.
A modalidade é composta por dois componentes integrados: um circuito funcional (Fitness Race) e um segmento de ergómetros (Ergathlon C2Xperience). O resultado final reflete a performance combinada nos dois componentes.
2.1 Estrutura de Equipas
A prova é realizada em equipas de 2 (dois) elementos. As equipas competem em simultâneo como uma unidade em todos os segmentos da prova. Cada participante só pode integrar uma equipa e competir numa única categoria.
As categorias disponíveis são:
Categoria | Composição |
Masculina | Dois elementos do sexo masculino |
Feminina | Dois elementos do sexo feminino |
Mista | Um elemento masculino e um elemento feminino |
2.2 Sistema de Baterias (Heats)
A prova decorre em formato de baterias (heats). Cada bateria comporta 6 a 7 equipas em simultâneo. A calendarização das baterias será definida pela organização e comunicada previamente. A ordem de participação por bateria é determinada pela organização.
A Fitness Race é composta por dois componentes sequenciais e integrados:
3.1 Componente A: Circuito Funcional (Fitness Race)
• 5 estações de exercícios funcionais
• Segmento de corrida obrigatório no início de cada estação
• A prova tem percurso contínuo e sequencial
• A equipa percorre todas as estações em conjunto
• Os exercícios, standards e número de repetições são definidos pela organização e comunicados no briefing
3.2 Componente B — Ergathlon C2Xperience (Concept2)
• Duração total: 16 minutos (tempo corrido)
• Equipamentos utilizados: RowErg (remo indoor), SkiErg (simulação de esqui nórdico), BikeErg (bicicleta indoor)
• A equipa gere livremente: ordem de utilização das máquinas, tempo em cada equipamento e trocas entre elementos
• Os resultados são registados automaticamente via software oficial Concept2 ErgRace (monitores PM5)
• A performance registada nos ergómetros entra no cálculo do resultado final
Nota: Os detalhes das estações funcionais (exercícios, repetições, standards de movimento) serão disponibilizados no briefing de prova, em vídeo e/ou presencialmente.
4.1 Início e Término da Prova
• A prova inicia no sinal de partida dado pela organização
• O tempo começa a contar no sinal de arranque e termina após o último segmento completado
• Não é permitido iniciar qualquer segmento antes do sinal
4.2 Cálculo do Resultado Final
O resultado final de cada equipa resulta da combinação ponderada de:
Componente | Critério de avaliação |
Circuito Funcional | Tempo total de conclusão do circuito |
Ergathlon C2Xperience | Performance acumulada nos ergómetros Concept2 (distância / output) |
Penalizações | Adição de tempo ou invalidação de repetições (quando aplicável) |
Vence a equipa com melhor desempenho global dentro de cada categoria. Em caso de empate, aplica-se o critério de desempate definido pela organização no briefing.
4.3 Validação de Resultados
• É responsabilidade de cada equipa confirmar o resultado junto do juiz de prova no final do desafio
• Os resultados são geridos e publicados exclusivamente pela organização
• Os dados dos ergómetros são retirados diretamente do software Concept2 ErgRace
• A decisão da organização é soberana e final
• A classificação geral é publicada após o término de todas as baterias
5.1 Regras Gerais
• Ambos os elementos devem completar a totalidade da prova
• A divisão do trabalho é permitida nas estações funcionais e nos ergómetros
• Nos segmentos de corrida, a equipa desloca-se obrigatoriamente em conjunto
• Devem ser cumpridos todos os standards de movimento e o número de repetições definidos
• Cada participante só pode competir numa equipa e numa categoria
• Cada equipa deve ter um nome identificativo (escolhido previamente à prova)
5.2 Equipamento e Material
• Todo o equipamento ou acessório que confira vantagem competitiva na execução dos exercícios deve ser previamente autorizado pela organização
• A utilização de material não autorizado resulta em desqualificação imediata
• Os ergómetros Concept2 e respetivos monitores PM5 são fornecidos pela organização — não é permitida a utilização de equipamento pessoal equivalente
A organização aplica penalizações em caso de incumprimento das regras. As penalizações são comunicadas pelos juízes de prova no momento em que ocorrem.
Infração | Penalização | Decisor |
Incumprimento de standard de movimento | Repetição obrigatória do exercício | Juiz de estação |
Repetição incompleta ou inválida | Repetição não contabilizada | Juiz de estação |
Falha no percurso ou sequência incorreta | Adição de tempo (a definir por prova) | Organização |
Utilização de material não autorizado | Desqualificação da equipa | Organização |
Comportamento antidesportivo (1.ª ocorrência) | Aviso formal | Organização |
Comportamento antidesportivo (reincidência) | Desqualificação da equipa | Organização |
Insulto ou agressão a participante / organização | Desqualificação imediata | Organização |
Nota: A organização reserva-se o direito de ajustar ou acrescentar penalizações em função de situações não previstas, sendo a decisão final e soberana.
7.1 Briefing Obrigatório
A presença no briefing de prova é obrigatória para todos os participantes. O briefing decorre imediatamente antes da bateria (heat) de cada equipa.
O briefing inclui:
• Explicação detalhada de cada estação funcional
• Standards de movimento e número de repetições exigidos
• Regras de penalização e critérios de desempate
• Funcionamento do segmento Ergathlon (ordem de máquinas, trocas, contagem)
• Logística e sinalização do percurso
A participação na prova pressupõe o conhecimento e aceitação integral deste regulamento e das informações transmitidas no briefing.
7.2 Materiais de Apoio
• Será disponibilizado vídeo de briefing com demonstração das estações
• Documento de apoio com descrição dos exercícios e standards (enviado previamente)
• Esclarecimento de dúvidas disponível junto da organização até 30 minutos antes do início das provas
8.1 Declaração de Aptidão
Ao confirmar a inscrição e aceitar este regulamento, cada participante declara expressamente que:
• Se encontra em condições físicas para realizar a prova
• Não possui qualquer limitação clínica que impeça a prática de exercício físico de intensidade moderada a elevada
• Reconhece os riscos inerentes à atividade e assume a responsabilidade pela sua participação
• Não apresenta lesão ativa ou condição médica não declarada à organização
Em caso de dúvida sobre aptidão física, o participante deve consultar um médico antes de confirmar a inscrição. A organização não assume responsabilidade por situações resultantes de omissão de informação clínica.
8.2 Assistência e Seguro
Cobertura | Detalhe |
Assistência médica | Presente no local durante toda a prova |
Primeiros socorros | Equipa dedicada no recinto |
Seguro desportivo | Incluído pela organização para todos os participantes inscritos |
8.3 Interrupção de Prova
A organização reserva-se o direito de interromper ou cancelar a participação de qualquer atleta em caso de risco para a sua saúde ou segurança, ou de terceiros. A decisão da organização nesta matéria é irrevogável.
10.1 Acreditação e Presença
• Todos os participantes devem fazer check-in no recinto em hora a definir pela organização.
• A identificação com o nome da equipa é obrigatória.
• Atrasos injustificados podem resultar na exclusão da bateria
10.2 Alterações e Casos Omissos
• A organização reserva-se o direito de ajustar horários, formato ou logística da prova, comunicando as alterações com a antecedência possível.
• Todos os casos não previstos neste regulamento serão decididos pela organização, sendo a decisão final e soberana.
10.3 Entidade Organizadora
Organizador principal | Workwell |
Parceiro técnico | Nautiquatro, Lda |
Morada | Terraços da Ponte, R. António José de Almeida 9C, 2685-894 Sacavém |
Website | www.nautiquatro.pt |
Contacto evento | inscricoes.wellbeinggames@workwell.pt |
A inscrição na prova implica a leitura, compreensão e aceitação integral deste regulamento. Ao confirmar a participação, cada atleta:
• Aceita as regras, penalizações e decisões da organização;
• Declara estar apto para a prática de atividade física;
• Autoriza a recolha e publicação de resultados;
• Autoriza a utilização de imagem e vídeo para efeitos de comunicação do evento (salvo indicação em contrário comunicada à organização até 48h antes da prova);
1.1 O torneio será disputado por 12 equipas, dividido em duas fases:
• Fase de Grupos
• Fase Eliminatória
2.1. Fase de Grupos
As 12 equipas serão distribuídas da seguinte forma:
• Grupo A — 6 equipas
• Grupo B — 6 equipas
Cada equipa joga contra todas as equipas do seu grupo, em sistema “todos contra todos”
2.2. Sistema de Pontuação
• Vitória: 2 pontos
• Derrota: 1 ponto
• Falta de comparência: 0 pontos
3.1 Apuram-se para a fase eliminatória:
• As 4 primeiras equipas do Grupo A
• As 4 primeiras equipas do Grupo B
Total:
• 8 equipas qualificadas
4.1. Em caso de empate pontual entre equipas, serão aplicados os seguintes critérios, pela ordem indicada:
1. Confronto direto
2. Diferença entre jogos ganhos e perdidos
3. Diferença entre pontos marcados e sofridos
4. Maior número de pontos marcados
5. Sorteio
5.1. Quartos-de-final
Os cruzamentos serão os seguintes:
• 1.º Grupo A vs 4.º Grupo B
• 2.º Grupo A vs 3.º Grupo B
• 1.º Grupo B vs 4.º Grupo A
• 2.º Grupo B vs 3.º Grupo A
Meias-finais
Os vencedores dos quartos-de-final avançam para as meias-finais.
Final e Jogo de 3.º Lugar
• Os vencedores das meias-finais disputam a Final.
• Os vencidos disputam o jogo de 3.º e 4.º lugar.
6.1. Todos os jogos serão disputados:
• À melhor de 1 set até aos 15 pontos
Regras Gerais
• A vitória exige diferença mínima de 2 pontos.
• Em caso de empate a 18-18, será disputado ponto de ouro, vencendo a equipa que conquistar o ponto seguinte.
• Aplicam-se as regras oficiais de pickleball em vigor.
• A organização poderá estabelecer limite máximo de tempo por jogo, caso necessário para cumprimento do
calendário do torneio.
7.1. As equipas deverão apresentar-se prontas à hora marcada para cada jogo.
Será concedida uma tolerância máxima de 5 minutos após a chamada.
Findo esse período:
• Será atribuída vitória à equipa presente.
8. 1. Os jogos poderão ser:
• Auto-arbitrados
ou
• Arbitrados pela organização.
As decisões da organização e/ou arbitragem são finais.
9.1. Todos os participantes deverão demonstrar:
• Respeito pelos adversários
• Fair play
• Respeito pela organização, árbitros e instalações
9.2. Comportamentos antidesportivos poderão resultar em:
• Advertência
• Penalização
• Perda de jogo
• Desclassificação do torneio
Qualquer situação não prevista neste regulamento será analisada e decidida pela organização do torneio.